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回复总数  1217
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2023-12-08 18:04:37 +08:00
回复了 xption 创建的主题 投资 [投资赚 1000 万] 2023-12-08
这个目标定义不准确。
追加 50 万和 1000 万的目标相比,看似不多,但实际上目标收益从 1000%变成了 600%。

如果这样算的话,所有人都不会亏,只要亏损就双倍加注,你永远是盈利的。
后端的设计、开发模式选择和语言、开发实践其实没什么本质关系。
2023-12-08 17:04:29 +08:00
回复了 dw2693734d 创建的主题 加密货币 牛市,是普通投资者亏损的主要原因
其实是牛市买股不启动,熊市买股半山腰。

所以部分成熟的投资者选择指数基金,相当于是买行业、买赛道。平摊个股的风险。
当然,利润也会被行业平摊。

我个人是 ETF 、个股一半一半。
不太懂的行业、公司就买 ETF ,有点经验的就买个股。
2023-12-08 10:15:18 +08:00
回复了 zhousir5071 创建的主题 游戏 小白的困惑: switch 双系统,还是正版?
@zhousir5071
1 、实体,实体可以卖二手,所以相对而言整个生命周期的损失不大。理论上一个主流游戏,出二手的价格大概在 5~8 折之间。

2 、数字版,可以使用“任亏券”。(“任亏券”可以理解为游戏兑换券),日服 eshop 大概是 510 元两张。可以变相理解为 510 元,无视游戏价格兑换两个游戏。
2023-12-08 09:52:20 +08:00
回复了 zhousir5071 创建的主题 游戏 小白的困惑: switch 双系统,还是正版?
1 、双系统和全新不冲突。
2 、98 新你就理解为废旧翻新就行了。
3 、作为一个软件从业者,还是建议楼主支持正版。首发开始玩 switch ,7 年大概投入软件成本 7000 左右(不考虑二手价格冲抵)。供参考。
2023-12-08 09:29:06 +08:00
回复了 liyunyang 创建的主题 程序员 和平讨论,中台的优缺点
btw:楼上很多把中台比作公共库、公共函数。这个不准确
中台在公共服务的基础上,还包含管理与统计功能。最大化的压低每个产品线接触企业核心生产资料的面积。
如此,就可以实现公司对每个产品线的量化比较、功能标准化、权限统一化等等。

既,公司可以以一个上帝视角管理每个产品线调用 api 的授权情况,每个 api 的次数、频率、返回内容等等。
毕竟对于互联网公司而言,数据与功能,本质上就是一种生产资料。所以推中台的目的也是对业务线的一次权力剥夺。

因此,中台不光是为了满足降本增效的愿景,更多的还满足了公司高层对于软件产品的把控欲望。
2023-12-07 14:40:27 +08:00
回复了 liyunyang 创建的主题 程序员 和平讨论,中台的优缺点
至于说中台的流行,我个人理解,主要是借了“互联网公司产品线极度扩张,与管理层试图不削弱掌控力之间的矛盾”的东风。

中台既满足了管理层的掌控欲,又讲了一个降本增效的故事,完美击中需求。
2023-12-07 14:30:44 +08:00
回复了 liyunyang 创建的主题 程序员 和平讨论,中台的优缺点
从软件工程角度讲,中台其实就是一个数据、服务的中转实现。
主要目的在于增强复用,加强管理。

中台的不好主要体现在于管理和运营领域,不在于技术领域。
比如中台明显增加了产品的复杂度。从而降低了全线产品的可靠性。成为了一个人为的瓶颈。
比如独立的中台团队会和实际业务团队职责混乱,边界不清等等。

举个例子,就像是保时捷 Taycan 与奥迪的 e-tron GT 共用 70%的零件,那么他们有两种做法:

1 、他们分别向供应商谈判采购。
2 、奥迪、保时捷一方出面谈判,然后零件转给另外一方。
3 、大众集团出面谈判,而奥迪与保时捷共享同一个“零件中台”。

这三者各有利弊,阿里选择了 3 。
2023-12-06 09:08:12 +08:00
回复了 zzzzzl 创建的主题 汽车 老款的车还能买到吗?
很难。

1 、时间比较长了,2023 款一般是 2022 年的中旬推出,距离 2024 年底相差两年半。
2 、一般旧款会走内部消化,因为库存+老款,车卖不出价格。如果新款是“反向升级”,那库存车更是一车难求。
2023-12-05 13:26:32 +08:00
回复了 minglanyu 创建的主题 Tesla 特斯拉的前大灯有什么特别吗?为啥总感觉开了远光灯?
btw ,近光角度高其实是最近车型的通病。
比如新款的 GLE 和 GLS 。其耀眼程度远超 model y 。
2023-12-05 13:25:28 +08:00
回复了 minglanyu 创建的主题 Tesla 特斯拉的前大灯有什么特别吗?为啥总感觉开了远光灯?
1 、近光默认出场角度高。
2 、特斯拉老 3 、Y 的近光矩阵是一个凸字型。

在我实际观察来看,最上方的凸起的光角应该是正的(也就是上扬的,越远越高)。
所以低速跟车晃眼情况反而不明显,最晃的是距离大于 3 个车位的后车,以及马路对面的会车。

解决方法也不难,即打开大灯调整界面,稍调低 2~3 格就可以有效解决。
代价就是损失部分近光视野。
2023-12-04 17:14:22 +08:00
回复了 besscroft 创建的主题 分享创造 Kamera 一款专供摄影佬使用的记录网站~
功能介绍太简略了,最起码要介绍下自己产品独有的优势。
demo 只展示了浏览侧功能,管理侧功能看不了。
这样就导致别人可能花 10~15 分钟去了解你的产品,但依然不得要领。

然后功能上:
瀑布流图片会出现二次重排,非常不优雅。
首页对于 PCweb 界面来讲有点比例不协调。信息密度太低。
浏览照片有个“评分”功能,但又不能操作,很迷。
不知道苹果年度游戏的评选标准是什么,竟然颁给一个没有充裕的玩法内容,恶意拖慢游戏节奏的游戏。
米哈游这种拖慢节奏从而营造付费点的模式,在我看来比战力门槛创造付费点还恶心。
2023-11-29 16:32:16 +08:00
回复了 Greendays 创建的主题 分享发现 AI 绘画版权第一案?这个有人关注吗?
如果版权归属于生成者(模型使用者),那以后生成式 AI 会变成洗稿神器。“AI 生成”变成盗用版权的免死金牌。

如果版权归属孙燕姿,那就否定了模型提供者、使用者双方的智力劳动。

如果版权归属模型提供者,那么以后没人会公开自己的版权产品,毕竟都是给别人做嫁衣。


在我看来目前这是无法调和的矛盾。
2023-11-29 16:28:16 +08:00
回复了 Greendays 创建的主题 分享发现 AI 绘画版权第一案?这个有人关注吗?
这个是生成者与生成品盗用者之间的纠纷,并不是 AI 生成的核心矛盾。

生成式 AI 的核心矛盾是“生成者”与“训练材料提供者”之间的版权纠纷。
比如最突出的例子,AI 孙燕姿“根据提示词随机”唱了一首“很像,但恰恰不抄袭”一路向北的歌。请问他的版权归属如何确定?
2023-11-27 15:03:30 +08:00
回复了 awesomes 创建的主题 摄影 关于拍照的一些小白观点和需求
"对于各种参数其实我是不关心的,我只希望拍下自己看到的样子"
照片和人眼视觉原理不同,这也就导致其实让照片和视觉认知一致,并不是一个很简单的需求。
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