有谁体验过 Intel 的 Ultra 系列的大中小核 CPU? Windows 日常任务的调度怎么样?

6 天前
 cnbatch

我想在 618 买个轻薄本,AMD 全大核很稳妥,但显卡驱动程序有 bug ,Windows 文本编辑光标会消失,至今都还没修复(我有 AMD 台式机以及 AMD 游戏大掌机)
Intel 的核显没这种 bug ,但大中小核共存……不知道实际使用的表现如何

大中小核列表:

三种核心共存的 CPU ,真不少(这只是一小部份):


说个题外话,我看到 Intel 推出大中小核,就联想到了麦当劳、肯德基的可乐,大杯 中杯 小杯

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97 条回复
Greendays
5 天前
办公用的 12700K ,感觉调度没啥大问题。系统锁 Win11 23H2
Rumble66
5 天前
@justplaymore #32 136k 完美运行 2 年了, 优先大核, 其次小核, 最后超线程
xiaomushen
5 天前
@312ybj 你这个情况,和 OEM 厂商的调教有关。
285H 的 P 和 E ,都很强的
xiaomushen
5 天前
@gxt92 你应该体验一下 LNL ,4 个 LPE 就是笑话。负载稍微一高,LNL 就变成了 4 核 4 线程处理器了( 4 个 P )
xiaomushen
5 天前
@admirez 258V ,稍微加些负载,就等同于 4 核 4 线程。另外 4 个 LPE ,别指望
tyqing
5 天前
在用 Ultra 7 155H ,笔记本是:redmi book pro 16 2024
日常工作编程性能很强
缺点很明显:电池续航只有 2 小时多一点点。
离电使用场景:100%亮度不降,电池计划:高性能,改了配置:使用电池时 66-100 的 cpu 状态,。
我重装了系统,跟网上宣传的续航完全不符,比 6800H 差一个多小时,非常离谱的续航。
目前对 win 本续航非常失望,手机厂商的续航优化不咋地,如果不修改默认配置的话,离电有时候能卡哭几秒钟。
wxf666
5 天前
@msg7086 #42

日常 8 核够用的话,那就该拼:单核性能、多核能效、待机 / 低负载时功耗控制了。。

这样 AMD 改进方向还有很多了,即使是 7840HS 应该也就《单核性能、28W TDP 时能效比》两项刚能打赢 🍎 M1 的水平。。(数据见下)

真用起来,多核性能还是不够。像前几天展示给你的那样,x265 veryslow 压视频,视觉无损减少 75 ~ 80% 体积,🍎 M1 压一年也才处理 5TB 。。

---

我有个 6900HX 小主机,Ubuntu 25.04 待机整机稳定 7W 。Win11 待机时至少 8 ~ 9W ,且经常跳动十几甚至几十 W ,很不安分。。

Ubuntu 上用 clang 20 编译 svt-av1-psy 3.02 ( gcc 编译性能慢 10%),再转码同一视频,来对比 🍎 M1:

- 15W TDP 时多耗电 32%
- 28W TDP 时多耗电 15%
- 35W TDP 时多耗电 24%
- 45W TDP 时多耗电 42%
- 54W TDP 时多耗电 60%

对比 r23 功耗曲线,同功耗 6900HX 应该比 7840HS 差 20% 性能。所以 7840HS 能效比最高时也只比 🍎 M1 省电 5% 这样。。

还以为 x86 复杂指令集,能在视频编码这种复杂任务里拉开点优势呢。。

再不努力,等 🍎 逐渐完善 arm 应用游戏生态( M4 1650 级别 GPU 水平也不错了),高通发哥也能分杯羹,消费端 x86 就真要没落了。。
cnbatch
5 天前
@tyqing 续航只有 2 个小时,这下小米在 x86 平台上的水平连掌机厂都不如了,我那 AMD 游戏大掌机的续航都不止这么点
745839
5 天前
@tyqing #66 锂电干啥活
xiaomushen
5 天前
@745839
对啊,离电干活的场景少之又少。
我的 X1 Carbon ,最多也就离电改两行 PPT 文字,给客户讲标做做演示。
反正我是不知道,有谁需要离电干重活。。。
feikaras
5 天前
@wxf666 #67 基本没可能的事,想普及走能耗比是走不通的。你要知道解码硬件加速默认指的是显卡去加速的,你咋能想到 x86 视频优势? mac 游戏就别提了。整体来看这是看起来很专业其实狗屁不通的想法。
JensenQian
5 天前
@gzlock 我买笔记本最多就 5000 多
我知道上市了啊
我确实得再等等了
cpstar
4 天前
@Donduck 37# 我如果用的不是 ThinkPad ,我还真信了你,https://download.lenovo.com/pccbbs/mobiles/nzbpm02w.html
exploretheworld
4 天前
@danaesoziommw49 核显驱动 bug 去年到现在都没修
Donduck
4 天前
@cpstar #73 你不会解压文件看看吗,provisioning package 的签名就是 chip vendor ,联想才懒得给你调
Donduck
4 天前
@icyalala #48 苹果连第一方软件的适配都做不好就别说了
<amp-youtube data-videoid="FSqX4bt9to4" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
icyalala
4 天前
@Donduck 你甚至连评论都没看完,也完全不了解 DAW 对 latency 要求高于 throughput 的特性
kuanat
4 天前
@Donduck #41

uclamp 一样支持增加频率 hints ,uclamp 出现的时候还是 dvfs 的时代,现在也是支持 epp 的。严格来说 uclamp 并不直接参与控制,而是通过加权参数影响 governor 对于 cpu 的调度。

我认为 windows 在电源管理和异构调度上的逻辑不是很清晰,至少它没有明确区分 scheduler 和 governor ,所以你会觉得 Windows 有的 Linux/Mac 都没有。实际情况是,Windows 非要自创逻辑和概念,这才是问题所在。
wxf666
4 天前
@feikaras #71

1. 你认为 AMD 的 CPU 应该朝啥方向进化呢?

- 提升单核性能(日用大部分场景更快)
- 提升多核能耗比(噪音更小,干活省电)
- 待机 / 低负载功耗控制(笔电场景续航更久)
- 其他……?


2. x265 、svt-av1 视频编码,都是 CPU 吭哧吭哧算,和 GPU 硬编 / 硬解没关系呀?


3. 你觉得阻碍 Mac 游戏繁荣的原因,可能有啥呢?
feikaras
4 天前
@wxf666
1.合理功率和价格范围内性能第一,就算笔记本也不主要看能耗比,何况笔记本不是用电脑的好选择。
2.编解码妥妥的 gpu 任务,除非你有特殊需求才开 cpu 。并且就算走 cpu 依然是特制 cpu 更有利。
3.mac 游戏十多年前已经繁荣过了,高点就那么低。再来一次能新高么?反而开发商积极性降低,旧合作伙伴跑路。光 m4 这种芯片的 gpu 能力就是影响游戏创作的最大因素。这点和十多年前没区别,只会用中低端 gpu ,还不具备游戏机发行的特质。就跟以前一样 mac 高端 gpu 就很贵,贵到不买 pc 脑子有坑,而且性能和散热也不怎么好。游戏用户和 mac 用户画像基本不吻合。

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