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燕云 PC 上实时演算画面,优化到手机上,就变成了在线视频了。 tool2dx • 144 天前 • 最后回复来自 neoblackcap | 5 |
游戏开发中经常需要使用低多面体(Low Poly)、为游戏优化的模型,是否意味着现在显卡算力还远没有达到能够实时渲染电影级画面的水平? drymonfidelia • 147 天前 • 最后回复来自 maajor | 11 |
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分享一个用 vsc+deepseek 开发的小游戏 gniviliving • 116 天前 • 最后回复来自 ponelyr | 3 |
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用 Cursor 一个小时撸了个 sudoku pike0002 • 153 天前 • 最后回复来自 gniviliving | 19 |
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Balatro.exe Livid • 158 天前 • 最后回复来自 nrtEBH | 18 |
分享我一年多的做独立游戏开发经验心得 carljson • 105 天前 • 最后回复来自 Yuanlaoer | 59 |
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不知道大家是否对 Webgl 游戏开发感兴趣,准备做一些教程 jamfer • 162 天前 • 最后回复来自 eastxie | 43 |
为什么很多 Unity 的场景 Demo,包括官方那个 Unity Japan Office,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?我还打算把游戏所有场景全合并到一个 Scene 里面,方便做无缝传送动画 drymonfidelia • 157 天前 • 最后回复来自 nathandoge | 1 |
Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口 drymonfidelia • 184 天前 • 最后回复来自 kepenj | 7 |
Unity 怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置 drymonfidelia • 186 天前 • 最后回复来自 moyi996 | 2 |
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请教做 Unity 游戏的,你们的服务器端都用什么?会不会也用 C#? liuliuliuliu • 194 天前 • 最后回复来自 HQKM | 26 |
个人开发者开发游戏有什么难以逾越的障碍吗 lh502101 • 170 天前 • 最后回复来自 goldensmithereen | 44 |
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开源网络联机游戏解决方案 tastsong • 199 天前 |
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求助:这种项目是要怎么打包为 app? junwind • 199 天前 • 最后回复来自 kk2syc | 3 |
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问个问题:游戏策划为什么不用后台来配置,而要用 excel 这种逆天的工具? lizy0329 • 202 天前 • 最后回复来自 uprit | 37 |
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如果我只想做一个文字游戏,顶多插点图片,是不是不需要使用游戏引擎 ssshooter • 189 天前 • 最后回复来自 forty | 27 |
用 Unity 的 Probuilder 插件里面的 Cut tool 给模型增加面后 UV 映射就乱掉了,有没办法一键修复? UV 映射是固定的,应该能自动实现吧 drymonfidelia • 205 天前 |
Unity 有什么现成的骨骼系统能快速让网上买的 3D 人物模型动起来吗? drymonfidelia • 209 天前 • 最后回复来自 darklinden | 2 |
游戏公司细分的 Unity 各程序岗位主要都是干什么的? GodOfParentheses • 224 天前 • 最后回复来自 GodOfParentheses | 8 |
麻烦问下 C 语言写的游戏,玩家在游戏中打出带颜色的字体用什么命令啊? ICB • 232 天前 • 最后回复来自 ICB | 12 |