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liuhan907 那就简单来说说 (^ o ^)ノ
测试环境是 linux k8s 集群,所在节点 4 核 16G (后来加到了 8 核),非独占,还有一些其他东西跑,但不占太多 CPU
最开始的版本是图省事,嫌复杂懒得用 SocketAsyncEventArgs ( SAE ),监听开单线程阻塞,接收就用 Socket.Select 方法批量轮询,把筛出来的 Socket 滥用
Task.Run 处理接收和协议解析,可以想象线程池会有多窘迫,再多的 MinThread 也处理不过来,只会徒增 CPU 使用率。
单线程阻塞监听真是太天真了,大量 TCP 同时发起的时候根本 accept 不过来,后来改用 SAE 监听,一上来就安排 1024 个躺在端口前迎接,回调不直接处理,而是放进自己创建的工作线程排队创建应用层会话,加入会话管理器。这下几乎没有连不进去的了。
后来多几次改进调优就变成完全 SAE 了,监听和接收还有发送全都走 SAE ,只是 SAE 的回调依旧信不过,不在这里做过多的处理,而是自己开线程排队,也能观测一下队列数量来评估性能。
总算是稍微拯救了一下这难看的数据。
要问为什么自己撸 Socket 而不用现成框架,我不想回忆被 SuperSocket 折磨的那些年 _(:з)∠)_
辩解:协议单一,而且相对简单,可以自己来❌