个人开发者开发游戏有什么难以逾越的障碍吗

211 天前
 lh502101
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44 条回复
linauror
211 天前
可能是视觉方面的美术,UI 之类的
ResidualSoils
211 天前
程序一般最大的障碍是美术,美术一般最大的障碍是程序
yooomu
211 天前
美术、推广都挺难的,当然后者可以找发行商,不过也有代价
lh502101
211 天前
游戏版号之类呢,有什么限制吗
kera0a
211 天前
独立开发过 App 和游戏,对我而言是因为工作量很大很大,游戏引擎只提供了物理效果,你所有的想法都要自己一点一点完成。

开发游戏像画画,开发 App 像搭积木
SleepyRaven
211 天前
如果不是一个全能的开发者,那除了会写代码其他都是障碍
ShuA1
211 天前
推广,推广的成本是按百万单位来计算的
vsitebon
211 天前
1 、玩法、美术资源等需要有积累
2 、推广要不有钱要不有人脉,但是推广成功的前提还是在于第一点有没有做好
sir283
211 天前
看看最近热门的植物大战僵尸改版就知道了,美术是最重要的,其次才是程序
ajax10086
211 天前
既然是个人开发者 从工作量的可行性上 你八成做的不是 PC 端游戏。版号这种大问题先晚点再说,手游上架后重中之重是防破解。我们之前公司上架的休闲单机游戏 都被人破解完换上他们的广告 SDK 了,我一直不清楚他们在没有源码的情况下换广告 sdk 是怎么做到的,包还是加固过的,有同样遭遇的受害者欢迎交流一下
Rickkkkkkk
211 天前
真的能申请到版号吗
levelworm
211 天前
不会美工的话基本上不行,除非是做全文字类游戏。虽然有 AI 但是距离小白实战还是很远。
levelworm
211 天前
@ResidualSoils 美术学编程比反向容易多了。我有个朋友就是美术,自己学了 blueprint ,现在游戏已经找到 publisher 了。

码农搞游戏引擎大幅降低了非码农开发游戏的难度。其实现在最适合开发独立游戏的就是美工。
binfreeze
211 天前
取决于你打算做什么类型的游戏..
如果做环世界同类的, 就那美术标准如果还要把不会画画当作卡住自己的因素, 就有点扯了.. 这种游戏的障碍只是编程.
而对于土豆兄弟来说, 想要赚到钱, 游戏设计则成了主要障碍. 这游戏在编程和美术上的难度就更低了.
forisra
211 天前
我觉得主要还是创意和真正的热爱吧,独立游戏成功的案例还是少。
https://www.bilibili.com/video/BV1q7411K7JL/
像这里成功的这些无一不是非常热爱游戏,编程能力我感觉还是次要的。Jonathan Blow 之前还在 YouTube 上给出过 C++编程的建议,可以说是非常非常老派的编程技巧了。Minecraft 的原始编码质量那更不用说了。
binfreeze
211 天前
@forisra Jonathan Blow 的编程流派更像是在 C++ 里面写 C. 这并不是降低编程难度, 而是提高了编程难度. 表面上看起来降低难度是因为对语言特性的依赖变小了, 但把程序员的精力更集中在了解决具体的问题上. 这才是真正的难点. 如何用最简单的工具搭建出来复杂的系统.
binfreeze
211 天前
@forisra 我没理解你要表达的意思. 你是觉得 Jonathan Blow 因为给出了老派的 C++ 建议, 觉得他编程能力弱? 如果你仔细研究过他所做到的事情. 看过他直播写代码. 这人跟弱可是毫无关系. 在我看来, 他可能是世界上游戏编程领域最厉害的几个人之一. 甚至是第一.
boqiqita
211 天前
最大的障碍是时间,你能坚持多久没有收入???
forisra
210 天前
@binfreeze 我的意思是编程能力够用就行,不过说实话如果和吹哥这样这么底层的开发需要编程能力也不一般了。
ugpu
210 天前
设计 & 美术 & 动态效果.
游戏的点绝对不在程序 在于设计 & 在于市场推广.

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