个人开发者开发游戏有什么难以逾越的障碍吗

211 天前
 lh502101
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44 条回复
leo72638
211 天前
个人开发建议放弃版号,走海外、steam 等
yankebupt
211 天前
苹果税
当初不收苹果税的时候,开发几乎 0 门槛,良莠不齐的各种游戏都上架但是好玩的会被多下载付费从而留下来……
开发者不在乎因为有几个付费用户就能回收成本至少不至于亏本太厉害。
开征之后带动了各个商店包括 googleplay 国内渠道纷纷收税收费,开发不得不考虑营收,又导致一大批劣质吸金游戏上线,商店又不得不审核质量,卡死了一大批独立
然后就是现在这个样子了,门槛高到你得是知名游戏公司的作品,至少是有点规模的制作组,才搞得起宣发和流量……
opentrade
211 天前
创意和美术
twig
211 天前
不只是所谓的缺创意、美术、营销,换成任何「个人」去做任何一个项目,都是很困难的。

你可能会觉得缺某个方面的技能(包括创意和美术之类的)可以通过学习来弥补,但其实组建团队、跟人合作、协调利益关系也属于「技能」,是技能就是可以慢慢学习和提升的。

如果想成功做事情,感觉后面的能力是个「系数」,找到合适的人、协调好团队关系,是可以效果加倍的。
twig
211 天前
以上这句话说得有点远,一开始的时候自然是先自己一个人动起手来。动着动着你就知道自己哪里有欠缺了。
TimeRain
211 天前
最大的障碍是国内发神经的政策,我这么讲吧,如果不是国内发神经的出一堆限制互联网的政策,我以及身边的开发者会越来越好,虽然说现在也不算差,但是能过得越来越好为啥不要了。就拿教培来说,其他都不是问题,一纸公文就是最大的问题。
TimeRain
211 天前
楼上说的什么代码设计运营推广我觉得都不是问题,最大的问题在法律允许的情况下所开展下的合法项目,什么时候不清楚会变成非法的,论玩文字游戏还得是国内在行,毕竟中华文化博大精深,你们说是不是。
mistsobscure
211 天前
手游是别想了,除非在测试阶段火了,会有人来主动找你并给你解决版号问题。

做游戏最烦的还是涉及工种太多了,美术、游戏、数值、策划、建模、宣发,巴拉巴拉一大堆,虽然有 ai 可以节省一点时间,但是这一来一回算上验证期,不知道要多久了。
iorilu
211 天前
@lh502101 要啥版号 ,steam 肯定不需要阿

除非你指的是商家国内商店得手游
gerefoxing
211 天前
跨期太长,工作量太大,一个人没有监督和约束。很容易后面会推翻前期的工作,然后重写,就这样反复。详见星露谷开发者
prosgtsr
211 天前
版号和你个人开发者没有任何关系,你想都不要想
你要么上 steam ,要么上国内手游平台,国内手游平台你没有版号不能接充值,只能靠广告
wuoty
210 天前
开发周期长,在开发过程中完全没有实质上的收入,可能做到一半,会因为现实生活而放弃;推广难,假设游戏质量过关,但是没有运营没有推广,很难提高收益;上线后精力不足,既要运营又要收集反馈还要运维或者添加新功能,工作量大
z1645444
210 天前
素材,风格统一的素材
PuppyRush
210 天前
最大的障碍不是技术和技能,是工作量,这里指的是包含所有技能下的工作量

但是好在现在有了 AI ,这解决了一部分问题,但是工作量依然是最大的阻碍。
kneo
210 天前
版号不可能有的。国内游戏市场不存在个人开发了。
lh502101
209 天前
@kera0a 大佬你好,请问下独立开发的游戏要如何盈利呢?还是单纯为爱发电啊
kera0a
209 天前
@lh502101
没做完,已经暂时弃坑了,等没事做了再捡起来
zxjxzj9
209 天前
一个是美术资源的制作,然后是时间资金上的问题,最后是精神状态上的问题。
sampeng
209 天前
时间
zakest
208 天前
持续的热情和不赚钱

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