队友可能是 AI ,对手可能是 AI ,游戏里的角色是 AI ,游戏里的剧情或者任务由 AI 来生成布置?
传统的游戏模式逐渐被淘汰?
有没有人会做一种开源的 AI 游戏框架?
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ych8398527 9 天前
你不是正在玩这个 AI 游戏吗?
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ndxxx 9 天前
嗯,AI 是个火锅,自己不懂的任何概念都可以往里面加是吧 😅
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littlewing 9 天前
然后你也用 AI 帮你玩
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wyntalgeer 9 天前
蔡喵已经做一年了,不知道做出个啥来没有。李飞飞也在构建 AI 虚拟世界,这个问题不是说“会不会”“有没有”,而是“什么时候发布”。
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sentinelK 9 天前
“队友可能是 AI ,对手可能是 AI”
目前其实已经是了。而且在手机游戏时代尤为突出。 1 、手机游戏的操作维度普遍偏少。 2 、手机游戏的玩家操作环境不稳定(网络、事务、在线人数波动) 3 、手机游戏又普遍多互动。 4 、手机游戏普遍走免费+收费道具模式。需要给人比较友好的初体验。 以上都给 AI 队友、对手非常好的成长土壤。 “游戏里的角色是 AI ,游戏里的剧情或者任务由 AI 来生成布置?” 这个在目前的“道具收费”环境中不成立。因为道具收费的环境中,游戏的所有机制都是为更高的氪金率服务的。 运营者为了自身的利益考量,不一定会选择最优的经营策略。AI 最擅长的是统计学局部最优,越多的人为干预,AI 输出的结果就越差。 这个场景和 15 年前的“大数据、数据驱动”有着相同的掣肘。 |
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cat 9 天前
我想玩之前 v 友开放的那个 ai 女友对话,如梦,希望未来能玩有画面的
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Lockroach 9 天前
地球 online 是吧
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Meld 9 天前
说句题外话,目前中大厂移动端的游戏制作管线现在已经深度和 AI 绑定了
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elffkdx OP @Lockroach AI 以后发展强大到一定地步后,指不定会让那种中了基因彩票的人更加的牛 B ,在强大 AI 的辅助学习和加持下,出现改变人类发展史的人物出现。
感觉有这种可能性。 另外,以前的游戏都是设定好的关卡,以后的游戏可能会出现 AI 生成的无尽的关卡,游戏永无止境。 |
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Rubbly 9 天前
抛开最简单的加速游戏资产制作之外 -
AI 叙事、关卡 - 已经很多人在探索了,未来 5 年肯定能看到很多这方面的优秀独立作品和更有创意的玩法。能扩宽多少游戏的边界,得看制作人的创造力。可以看看这一篇分享,介绍了今年 GDC 上的相关见闻: [独立游戏小团队也能在 GDC 开讲座?| AI 原生游戏《 1001 夜》在旧金山的 1 周收获] https://mp.weixin.qq.com/s/2LY_KOokZtHZbaTDulq1Mw 但是原生的 AI 游戏引擎,这还差的老远了,游戏引擎里面涉及到的东西太多,实时性、一致性、可控性,哪个拿出来都够目前哪些 VideoGen 啃好几年,而且做出来也是上面的问题。这好玩吗? 能上手玩的雏形可以参考下微软做的这个: https://copilot.microsoft.com/wham?features=labs-wham-enabled |
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incubus 9 天前
王者荣耀现在就很多人机,体验感很差,英雄联盟的大乱斗也加入了人机,基本毫无体验感
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8355 9 天前
必然会,甚至可能是你自己电脑算力跑的 ai 。
类似以前的 cs+bot ,只是相对更智能,甚至可以根据你的游戏习惯做针对性总结和调整打法。 尤其是联机游戏和对战游戏特别需要这些功能,在某些档位上已经没有人类对手陪练了,当游戏需要内容更新后持续有新的玩家进来并且持续给存量用户增加内容来说是会持续发展下去的。 比如一些老游戏在某些新手等级段位已经没有人类玩家组队了,很难打过一些团队任务,确实就需要这个机制来处理,甚至可以用一些 ai 手段来调控网游物价之类的。我认为这个机制价值很大做的好能极大的提高日活和用户的付费。 |
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prosgtsr 9 天前 via iPhone
打开腾讯游戏大厅,打开蛇蛇争霸,那里几乎都是人机,也勉强算做 ai 吧
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dhb233 9 天前
如果是游戏玩法、操作,都算不上 AI ,本来就可以自己打。AI 做的话,应该还是剧情、对话之类的,提供更多的交互
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levelworm 9 天前 via Android
不排除 procedual generation 被比较好的 ai 取代。
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dreamkuo 9 天前
嗯, 我希望巫师三这种 主角选择剧情走向的游戏, 以后剧情会更加的丰满
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dhb233 9 天前
@elffkdx #15 像英雄联盟这种,变量其实不多,人机可以瞬间读取你的技能、血量、距离,装备,能非常准确的测算伤害值,能打就打,不能打也可以规划什么时候跑路,从不失误,这非常强。
现在的电脑运行这种游戏不考虑 GPU 渲染,能轻松几百帧,这已经包含了一部分人机的决策。如果单纯考虑人机的决策部分,应该更快 |
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DoraYao 9 天前
我觉得推演剧情这种模式暂时应该做不到吧,个人感觉 Roguelike 类的可能会用上的比较早,全用大模型去推演地图,一步步追上手工地图指日可待
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muooOOO 9 天前
目前能比较容易实现的就是生成 NPC 对话。但是这些对话一般都不能对游戏剧情产生影响,只能给 NPC 角色润色使用。所以我的观点是:确实有点意思,但变化不大
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phrack 9 天前
游戏角色用 AI 做感觉会很好,不过还得很多时间打磨,慢慢有种西部世界那种当然是虚拟的,真实的那又得等很多很多很多年了,我肯定是看不到了
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totoro625 9 天前
7 年前的吃鸡小游戏就已经有过半的玩家都是 AI 了,真人用户达到 1/3 或者大厅等待超时就会往里面塞 AI 凑一局
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leaveeel 9 天前
人机不就是 ai 吗,90 年代的游戏就有了,那种会自动学习进化的 wow 有个 boss 技能会学习预测玩家行动,也算是伪进化吧。
模型编辑器现在有半自动的,根据建筑风格生成城市模型。 剧情方面不可能,游戏需要考虑剧情发展,完全交给 ai 写剧情又涉及到政治问题,除非那种完全没有主线自由探索的那也不存在什么任务。 像 mc 和无人深空已经是算法随机生成地图了。 |
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lyxxxh2 9 天前
让我印象最深的是王者荣耀的"觉悟人机"
根本没点还手之力,那段时间我都怀疑自己技术了。 如果让 ai 参加职业,我想职业全都会跟柯洁一样难受。 |
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Paaranoia 8 天前
早年间 Dota2 国际邀请赛
OpenAI 做的人机已经很惊艳了 操作和反应早已断层领先了 |
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yh7gdiaYW 8 天前
楼上说的 AI 还是传统的那套单纯游戏玩法玩的溜,永劫的 AI 队友这种才是符合大模型时代认识的"AI"
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