我来分享下我的路径:
13 岁,聊 OICQ ,玩《石器时代》
14 岁,安装 Linux
15 岁,Fireworks 做图,Dreamweaver 编排网页
16 岁,Flash 做动画
17 岁,安装 Windows Server 2003
18 岁,某小房产门户网站打工,用 Fireworks 做广告图,用 Flash 做动画 Banner
19 岁,去一家服务器托管公司做网页
20 岁,在同一家公司做销售+技术售后
21 岁,在同一家公司维护大量服务器+搭建 VPS 平台
22 岁,被一家游戏公司客户找去做网络游戏的运维工程师
23 岁,注册了 V2EX 。
24 岁,为这家游戏公司搭建用户平台,并兼职这家公司的运维主管
25 岁,在 V2EX 发布《推荐大家玩 Dark Souls 》
25 岁,页游时代的落寞,我想做 iOS 平台游戏,跳槽去一家手游公司做自己喜欢的设计,顺利转职游戏界面设计师。
26 岁,逐步开始独立负责某策略游戏界面,并自学 Action Script ,顺手实现一些简单功能。(其实之前有一定铺垫)
26 岁,因为喜欢主机游戏,所以独立搭建
vglook.com 主机游戏成就网站,此后还因为喜欢像素,顺手做了
pxlook.com26 岁,顺手学习了 PHP ,并精进了一点点 HTML5 、CSS3 以及 JS
27 岁,与同事一起创业,做策略游戏,负责整个游戏美术、前端等,这时也开始学习 C#
28 岁,项目失败,加入某中大型游戏公司,负责“独立游戏”相关事务,旨在推动创新,挖掘并培养潜力开发人才,投资潜力团队与公司。
29 岁,观看 AlphaGo 围棋比赛,思考了自己想做的游戏项目 Title ( AI 为题材)
30 岁,拿着独自用 Unity 开发的仿《 DarkSouls 》动作游戏 Demo ,寻找到开发机会,组建团队。
31 岁,项目获得更多机会与资金。
32 岁,扩大团队,调整项目计划……
33 岁,做,什么都做,什么都学 K 动作,做特效,看原画,捏模型,看 Shader ,查物理 BUG ,改善流程,监督进度,培养 Leader……
34 岁,继续做……
35 岁,恢复该贴,并转头继续做……