M1 最高 16G 加两个雷电,是 Apple 留一手给高性能 MBP 赚钱还是 M1 因为 ARM 架构瓶颈限制

2020-11-18 09:55:14 +08:00
 XsterreX

M1 全系只给最高 16G 内存,Macbook 系列只有 2 个雷电

苹果尿性,选配赚钱赚的飞起,这次只给 16G 有些不理解

是 Apple 准备留一手,给高配的 16 寸更多的收割机会?

还是因为 ARM 集成度高,如果硬给 32G 或者更多雷电,全负载下芯片扛不住?

ps 非专业领域,纯属猜测,望 V 友解答

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68 条回复
mrtctl
2020-11-18 21:07:44 +08:00
@JerryCha 苹果都直接把自己卖得最好的 MBA 全线换成 M1 了,这哪能叫试水啊,退一万步讲也是豪赌啊。这行为基本就是表决心了。

像 MS 那样开一条小众产品线,再订个极高的价格才能叫试水吧,毕竟反正买的人也不多。
datou
2020-11-18 22:35:42 +08:00
@billlee x86 只是桌面版 CPU 限制了内存支持,服务器版的 CPU 很早就支持 1T 以上了
ferrum
2020-11-18 23:11:40 +08:00
@nuevepicos

P 排列的屏幕怎么样我不谈,因为我确实看不出来区别。但 iOS App 已经用到 3x 的图片,而 Mac 现在最高还是 2x 的。

再去看看微软的 Surface Pro 系列,已经有 260 多 PPI 的屏幕了。

第一代 Retina MacBook 发布至今也有五年多了,PPI 基本没变化。现在高分辨率设备普遍,而 Mac 的分辨率已经不领先了。
systemcall
2020-11-18 23:31:02 +08:00
@datou #62
MSDT 这么多年都是 2x 128bit UDIMM,而且只支持 8bit 和 16bit
电脑内存容量提升靠的是颗粒的容量提升
服务器那边一直有新技术提升容量,不愿意下放而已,又不是没有下放过
nuevepicos
2020-11-19 00:23:09 +08:00
@ferrum OLED 的像素排列(红绿蓝三原色),其实只有绿色像素是符合分辨率的,红色蓝色只有实际的一半,不过红色蓝色发光点更大,所以在极端情况下, 比如没有绿原色的场景,实际像素密度 /PPI 是大幅缩水的。所以手机上那些 1080p 大屏 OLED,显示精细度是时好时坏的,在缩水大的场景里精细度已经低于 PPI 为 326 的 LCD 。

另外别家这么做,苹果就要是跟风的话,还会是苹果么……Mac 上 2x 效果又不差? 看电脑的视距基本都是 70cm 往上,也就极少人能分辨 2x 和 3x 的精细度区别。在原先情况好好的时候,为什么要改?
c0011
2020-11-19 09:04:46 +08:00
@doomzc #7 这么想:如果是极限,那这个 cpu 也没必要出来了
yokyj
2020-11-19 09:57:37 +08:00
一楼这发言还有三个人感谢是我没想到的
easonl
2020-11-19 10:47:14 +08:00
应该还是封装的局限吧,毕竟吧 CPU/GPU/AI/内存 各种全集成在一个 SoC 里,内存每增加 8 个 G,就要占用很大一部分面积的晶体管。在需要确保 CPU+GPU 性能的同时确保内存够用,需要做一个平衡的选择。而且苹果应该也是对自己系统的优化有很大的信心,配合更高效率的指令核心和更高速的 ssd 硬盘读写,内存小一点也不是问题。

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