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MrCurly 问:“按你们最后的结果来看,安卓渠道最终的综合比例是多少呢?比较好奇”
答:没有综合比例,每个游戏都不同,同一个游戏不同时期也不同
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yuzo555 问:“视频 App 到底要跟这些商店分成多少?”
答:iOS 只要是内购,就会一直跟你分 30%,不管你的用户来自于哪里。Android 商店据我所知只有少部分类目会强制联运,如游戏,必须接入 SDK 。视频类应该是不需要的。
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Wicked 问:“但你说国内 Android 渠道有多公道,坦白说,还真的不如苹果。”
答:我发这个帖子不是要说明国内的 Android 渠道有多公道,主要是想说 3,同一个游戏,Android 版本我去头条投广告买流量,只需要花广告费,但是 iOS 版本虽然也是去头条买流量,依然需要给 Apple 分 30%。
当然,因为 iOS 用户质量更高,虽然成本更高了,但是用户付费率和付费金额也高,所以综合下来的 roi 甚至会超过 Android,所以还是愿意分给 iOS 30%的。
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cxe2v 竞价排名本身是一个很伟大的商业模式,全球只要是靠卖广告为生的,没有谁不竞价排名,FB 和 Google 也用竞价排名。百度被骂是因为对于广告没有审核,吃人血。
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anguiao 说:“我个人觉得无论是公众号、小程序还是知识付费等形式,苹果抽成都是没有理由的。”
答:是的,拿知识星球举例,苹果要求 iOS 用户续费星球,必须走 iOS 内购,不然就下架知识星球,然而知识星球的大部分用户都不是来自于 App Store 的自然流量,而是知识星球花钱做运营买来的用户,这里 Apple 只是提供了下载服务而已,为啥要收那么高的分成。
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jhdxr 问:“所以哪怕渠道拿走了 90%,对于开发商来说你觉得依然是赚的么?维护的成本呢?
其次,为何不能把苹果的流量都视为这一种流量?”
答:1 、对于已经开发出来的游戏,开发费用是一定的,用户量越大,边际成本越低,所以只是接入一下 SDK 就可以得到免费流量,还是值得的。而且游戏生态很重要,没有那么多玩家玩,生态就起不来。
2 、苹果的流量可以视为我说的流量来源 1,但是苹果并没有提供 2 和 3 。
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Wicked 说:“你说他给了你多少流量,这个也是不一定的。渠道的 banner 位就那么多,每一分钟都是算钱的,凭啥给你引流而不是给其他游戏?”
答:是的,上渠道虽然只是简单接入个 SDK 就可以,但是渠道到底给你多少流量,还是看数据表现的。同样一个位置,放 A 游戏一天可以有 100 万充值,放 B 游戏一天只有 50 万充值,渠道当然愿意放 A 游戏。
举例我们前段时间上的一个渠道,本来安排好某月某日给我们一天的位置,结果网易新发了一个游戏,就把我们位置给网易了。
对于我们来说,上渠道就属于,有枣没枣打一杆子,能带来流量最好,带不来也不花钱。