我写了一个编程语言,受 golang 启发

18 天前
 weiwenhao

大家好,我是 nature 编程语言的作者,自 2021 年第一次提交以来,一直到今天 nature 编程语言达到了早期可用版本。


为什么要实现这样一个编程语言?

golang 是我日常工作使用的编程语言,我一次使用 golang 时就被其所惊艳,语法简单,编程思想简洁自由,非常便利的进行交叉编译以及部署,拥有非常优秀且高性能的 runtime 实现,拥有先进的基于 goroutine 的并发风格设计等等。但是 golang 也有一些不方便的地方

nature 在设计理念上是对 go 编程语言的延续与改进,并追寻一定的差异性。在改善上述问题的同时,nature 拥有和 go 类似但更简洁的 runtime 、GMP 模型、allocator 、collector 、coroutine 、channel 、std 等等。并且 nature 同样不依赖 llvm ,有着高效的编译速度,方便的交叉编译与部署等,

基于 nature 编程语言已实现的特性,其适用于游戏引擎和游戏开发、科学计算和 AI 、操作系统和物联网、命令行、以及 Web 开发等领域。

当 nature 完成所有特性及优化时,预计 nature 可以在任何场景替代 golang 进行开发(转换为可读 golang 代码,以最低的试错成本的使用 nature ,并可以随时切换回 golang)。并且作为通用编程语言 nature 可以和任何的同类型编程语言进行竞争。[注意这还未完成]


两年前 nature 编程语言还不能使用,但我依旧在 V2EX 进行了分享,得到了很多鼓励,这是让我坚持到可用版本发布的动力之一。

但我知道, 这依旧有些迟了,我耗费了太久的时间,仅仅是又带来了一个编程语言而已,毕竟这个世界最不缺的就是编程语言。但是当我真的去思考类似 “我还要继续么?我能做好吗?” 这样的问题的时候,我发现我已经走了很远很远的路。


欢迎体验反馈~

github: https://github.com/nature-lang/nature

官网: https://nature-lang.org/ 首页包含一些语法特性示例,可以直接在 playground 尝试

语法文档: https://nature-lang.org/docs/syntax

playground: https://nature-lang.org/playground 在线尝试


贡献指南(点击右上角切换到中文)

https://nature-lang.org/docs/contribute 我在文档中详细介绍了 nature 编程语言是如何实现的。

nature 和 golang 一样,有着一个自研的编译器后端, 但 nature 的源码结构和实现非常的简洁。

这让参与 nature 编程语言的贡献变得容易且有趣, 不再只是编译器前端 + llvm ,你可以参与 SSA, SIMD, 寄存器分配,汇编器,链接器等等有趣的工作来验证你的学习成果和想法。你可以通过 issue 表达你的想法,我会指导你参与贡献。


这是我用 nature 实现的一些小项目, 我很喜欢使用 nature 编写代码的感觉。

https://github.com/weiwenhao/parker 轻量打包工具

https://github.com/weiwenhao/llama.n Llama2 推理模型 nature 编程语言实现

https://github.com/weiwenhao/tetris 绑定 raylib 实现的俄罗斯方块

https://github.com/weiwenhao/playground nature 官网的 playground server api 实现


最后,我正在寻找工作,如果你觉得这个项目还不错,希望能给我一个 star ,这对我有很大的帮助 🙏

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所在节点    程序员
315 条回复
hydyy
18 天前
只能说声加油!
zoharSoul
18 天前
这异常处理看着舒服多了
enchilada2020
18 天前
非常 cool 非常 hacker
uppu
18 天前
研究的越深就越容易走火入魔。性能才是核心!
yx1989
18 天前
真滴大佬,太酷了~
wuxier
18 天前
加油
weiwenhao
18 天前
@uppu 我谨记
dogMan
18 天前
牛逼,加油
liaohongxing
18 天前
能有实际行动去做的话,非常的 hifi ,老兄加油。

粗浅问一下,编译是原生编译,还是在其他语言上实现的寄生语言。比如 rust
WillBeethoven
18 天前
NB 支持
unclevv
18 天前
我艹,坛子里真是卧虎藏龙啊,还有这种大神,膜拜
TimPeake
18 天前
6
liaohongxing
18 天前
import co ; 这个 co 希望能改下
weiwenhao
18 天前
@liaohongxing 编译是原生编译,不转换为 llvm 或者 c 语言,直接编译成汇编逻辑,然后通过汇编器生成可链接器文件(object), 再通过链接器连接成目标机器的可执行文件。
sky3hao9
18 天前
牛逼啊 这片大陆还能长出这种嫩芽
Meld
18 天前
这异常处理有点像 Java (我只写过 java python go )
weiwenhao
18 天前
@liaohongxing 之前是 import coroutine , 我通常的写法是 import coroutine as co, 但因为 coroutine 使用太过频繁所以我直接改成了 co 。这个名字我纠结了很久,考虑过 coro(lua 就是这样),考虑过 coroutines, coroutine,cor 等等。 你的意见是啥,我会考虑进来的
weiwenhao
18 天前
@Meld 就是类似 java 的传统异常处理,但是融入了基于 golang 和 rust 的值的错误处理思想。官网示例部分我没有展示完全,实际上也可以使用 try {} catch e {} 这种模式进行多行代码的错误捕捉。
Cestbonmmm
18 天前
建议直接进军信创业务
amoSjiang
18 天前
牛逼,加油

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