为什么 SteamDeck 不用定制版的嵌入式 Windows,而是自己弄个系统大量优化?在 Linux 上强行兼容 Windows 游戏的开发成本应该远大于 Windows 授权费了

151 天前
 drymonfidelia
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49 条回复
mosfet
150 天前
详见天国的诺基亚 winphone
没 wm ,诺基亚还不会死这么快
zzutmebwd
150 天前
有的人不愿意在租的房子里搞装修捏
allplay
150 天前
https://m.ithome.com/html/737097.htm
Valve 兼容层优化给力,Linux 发行版运行游戏帧率高于微软 Win11 系统
yazinnnn0
150 天前
一个 windows 的 oem 授权大概多少钱? 怎么也得 400-500 人民币左右吧, 而且定制 win 的成本未必就比定制 arch 的成本低
ainon
150 天前
kasusa
150 天前
"在 Linux 上强行兼容 Windows 游戏的开发成本应该远大于 Windows 授权费"
不一定 真不一定 ,windows 老贵了,出场就带就得交钱
Greendays
150 天前
本来也是站在巨人的肩膀上,有 Wine 打下了很多的基础。再加上 Valve 有点追求技术的
coolcoffee
149 天前
我觉得 V 社是像 Apple silicon 一样,兼容层只是暂时过渡的。

只要 Steam 系统占有量足够大并且有利可图,那么自然会倒逼游戏开发商、软件开发商直接输出原生版本的。 重新打包的难度比《尼尔机械纪元》、《巫师 3 》专门移植到 switch 可低太多了。
mmdsun
149 天前
@kobe718
@Admstor
Windows 游戏掌机还是有的,而且定制 UI 也比较容易,Win 系统自定义 Shell 并替换资源管理器方案很多官方也支持。

应该还是收费问题,成本高。

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