WASD 作为普遍游戏默认的上下左右按键,是个灾难

2024-03-02 11:44:17 +08:00
 malagebidi
正常的键位下,左手默认放置的位置是 esdf ,f 键一般是有一个刻度的以便在盲找的时候定位准确。

而 wasd 把这个位置向左移动了,在长时间的游戏过程中,左手按键习惯会被调整,食指放置从默认的 f 键变成了 d 键,这对游戏为主的玩家来说没什么问题,而如果你还需要长期码字或者写代码的人来说,左手的指法完全就乱掉了,我个人就有这样的深切感受。

总结是:建议把 esdf 设置成游戏的上下左右按键,抛弃 wasd 。保持游戏打字指法的统一,你觉得呢?
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72 条回复
locoz
2024-03-02 11:46:50 +08:00
没感觉,也从来没听过有人这么说,估计是你自己的问题。你如果会这么简单就受影响,那你可以选择改键...反正大多数游戏都是支持改键的。
locoz
2024-03-02 11:51:25 +08:00
而且一般应该都是两手食指摸凸起处定位的,左手往键盘上一放,就自然而然地放在了 asdf 和空格上,食指刚好摸到 F 键的突起,玩游戏的时候整体往左一格、中指往上一格就是 wasd 了,完全就是肌肉记忆。
malagebidi
2024-03-02 11:53:32 +08:00
> Valve 的老总,人称 G 胖的加布•内维尔( Gabe Newell )从来不用 WASD 进行游戏操作。“就我个人而言,WASD 并不是特别方便,它会让你的操作距离更大”。因为标准的打字姿势时,左手是自然放在这四个键上的,他说“每次玩游戏我都会重新把 WASD 设置成 ESDF 。”
Qiane
2024-03-02 11:55:48 +08:00
@malagebidi 你把自己当 v 设老总了么?这说到底其实完全看个人习惯
kdwnil
2024-03-02 11:58:07 +08:00
这种不成文的默认标准很难改的,下次来个玩家说自己喜欢右手控制键盘的又要改?现在很多游戏可以自行改键,玩家能自由选择键位就挺好的
malagebidi
2024-03-02 11:58:30 +08:00
@Qiane 我引用 G 胖的说法,表示还是有其他人同样觉得 wasd 不如 esdf 。
locoz
2024-03-02 12:16:18 +08:00
@malagebidi #3 实际上 esdf 反而才操作距离更大,因为键盘的英文字母区域通常都是梯形排列的,用 esdf 控制方向的情况下如果需要按小指和大拇指去按的快捷键就会很别扭,因为整体多了一排按键...
locoz
2024-03-02 12:23:49 +08:00
只能说有些自然形成的标准都是有原因的,是大众都觉得没啥问题才形成的标准,真要问题很大就不会是这样了。比如以前的跑跑卡丁车之类的游戏,不需要用鼠标,那上下左右键+键盘最边缘的 ctrl 、shift 之类的按键就是最自然的,因为上下左右键通常是正的,不会偏位,高频上下操作时相对轻松一些,ctrl 、shift 之类的大键位的误操作概率也更低。
malagebidi
2024-03-02 12:26:55 +08:00
@locoz cs 类游戏蹲下是 shift 键,这样搭配 esdf 确实是更远了,它应该设计的时候就是针对 wasd 键位的。不过也并不多很多游戏需要左手快捷键,更重要的是 wasd 造成了玩游戏和打字时候的指法不统一。
Garphy
2024-03-02 12:29:57 +08:00
不需要高频使用 Shift 的时候,我会改成 ESDF ,F 可以手指摸到很舒服。
ZeawinL
2024-03-02 12:33:21 +08:00
键鼠作为普遍游戏默认的输入设备,是个灾难
Foxkeh
2024-03-02 12:45:26 +08:00
用 WASD 本身就属于妥协了, 小时候刚接触这种键位的时候也挺不理解为啥不用上下左右哈哈哈,后来发现实在太多快捷键了这么拖鞋让左手还算是个比较舒服的位置,因为右手一般还得控制鼠标
JamesR
2024-03-02 12:49:03 +08:00
很简单的问题,直接 AutoHotkey 设置下就行了,想怎么改都行。
adoal
2024-03-02 13:03:01 +08:00
执念是个灾难。
jasonyang9
2024-03-02 13:19:31 +08:00
cs 类游戏我会第一时间改 space 为蹲,ctrl 为跳,shift 为悄悄的走路 silent walk
hanqian
2024-03-02 13:20:55 +08:00
我就知道一些 WoW 玩家会用 ESDF 因为可以多一些快捷键
csskq
2024-03-02 13:29:48 +08:00
@malagebidi 不是,默认是 Ctrl ,按你说的键位基本上就不能蹲了……
klo424
2024-03-02 13:30:04 +08:00
我试了下 esdf 键位,这时候小手指放在 a 上,当需要按住 s 时,小手指也会有发力倾向,在游戏时就有可能误触 a ,影响游戏操作。
但 wasd 键位,小手指放在 shift 上了,因为 shift 本来就是向下的,所以卸掉了小手指的发力倾向,就不会有误操作。
lzgshsj
2024-03-02 13:37:00 +08:00
仔细想想确实是个值得挖掘的问题,大概搜索了一下,这个键位最早最广泛的普及开来要追溯到那个远古 FPS 游戏——Quake

在 2D 时代,人们往往习惯使用方向键和 Ctrl 来移动和射击。原本 Quake 的默认操作也是方向键,但 Quake 出现且局域网对战爆火后,很多顶尖玩家发现左手移动,右手鼠标定位更贴合 3D 游戏的操作直觉,也帮助他们在对战中取得更好的成绩,然后越来越多的玩家效仿那些顶尖玩家的键位,WASD 就慢慢普及开来了。

那么为什么是 WASD 而不是 ESDF 呢?结合我看到的说法,大概就是:
在 FPS 中,WASD 更靠近左侧修饰键,而 Shift 和 Ctrl 键是 FPS 很高频用到的按键(冲刺/下蹲/...),同时 1234 键可以很直觉的切换对应栏位的武器。如果改成 ESDF 呢?你会发现小拇指更难按到修饰键,并且按数字 12 键也变得很别扭。

Quake 开创了 3D 游戏的篇章,同时也普及了 WASD 移动的习惯,自那之后,后来者效仿并沿着这条脉络一路将 WASD 发展到 FPS 游戏之外,甚至又反过来影响了 2D 游戏的操作,直到今天。
b1t
2024-03-02 14:12:11 +08:00
这个自己习惯用什么,自己设置不就好了吗,我记得有职业选手好像就是不用 wasd 的

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