这可不是鸡生蛋,蛋生鸡问题。就是明确了要先有主机销量,单独看性能 xsx 可比 ps5 强,ns 更是被甩到车尾灯都看不到。但是结果就是性能最好的 xbox 扑街(相比 ps/ns 而言)
NinjaNio
2024-01-31 23:48:46 +08:00
浮点性能只是一方面,而现代游戏复杂的多了,像素处理、显存带宽... 方方面面都要够好,还有游戏对 CPU 性能要求特别高,比如去年的星空 另外现在显卡性能飞速发展,估算性能的单位是 TFLOPS ,作为参考,本世代的 xbox 主机为 12T ,而 4090 超过 100T ,移动芯片还任重而道远
icyalala
2024-02-01 00:04:05 +08:00
说极端一些,Switch 也能玩各种大作,但单论算力只是相当于好几年前的手机。
wyd011011daniel
2024-02-01 00:22:00 +08:00
移植 IOS 是因为为了适配 MAC ,Ipad 甚至是以后的 Apple TV 强性能版本,Apple Vision Pro 的时候顺手做的。这是苹果花力气找的合作,开发商额外适配一个 IOS 只是举手之劳。
安卓则要从头开发,开发完了也大概率没有和电脑端的进度同步,谁会在小小的 6 寸屏幕玩完一部死亡搁浅呢。苹果则可以依靠 iCloud 同步,让你手头有什么设备就用什么玩,出门在外没手柄也能手机推剧情。高铁飞机可以 iPad ,书房里可以用 MAC ,如果 TV 以后性能增强为游戏主机可以在客厅大屏幕上欣赏。在苹果平台移植售卖 3A 的目标人群大概率肯定至少有 M1 以上的 MAC 或者 Ipad 。而安卓用户同样愿意买 3A 的大概有游戏机/主机。他们为什么不用串流呢。
所以对应苹果搞游戏全渠道分发对应的厂商不是安卓是 steam 。steam 可以搞定,同步存档,一次购买多处分发,多端设备适配。可问题是 steam 钦定的出行游玩是 steamdeck 。所以如果安卓要有大规模的 3A 肯定是模拟器,但还要考虑 x86 和 arm 的差异。而且就算 arm 游戏足够多了,steam 也会推出自己的轻量级 steamdeck lite ,不会跑去安卓搞模拟器。那么没有存档同步多处分发情况下,安卓只会有轻量的 x86 win 模拟器跑一些 2D 或者轻度游戏。这也是现状,空洞骑士或者塞尔达都有模拟器可以在安卓上玩,但都是盗版。